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Azul: Summer Pavillion

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A principios del siglo XVI, el rey Manuel I encargó a los más grandes artesanos de Portugal la construcción de grandiosos edificios. Después de completar los Palacios de Évora y Sintra, el rey buscó construir un pabellón de verano para honrar a los miembros más famosos de la familia real. Esta construcción estaba destinada a los artesanos más talentosos, cuyas habilidades se encuentran con el esplendor que merece la familia real. Lamentablemente, el rey Manuel I murió antes de que comenzara la construcción.

En Azul: Summer Pavilion, los jugadores regresan a Portugal para cumplir la tarea que nunca comenzó. Como maestro artesano, debe utilizar los mejores materiales para crear el pabellón de verano mientras evita con cuidado el desperdicio de suministros. Solo los mejores estarán a la altura del desafío de honrar a la familia real portuguesa.

Azul: Summer Pavilion dura seis rondas, y en cada ronda los jugadores seleccionan fichas, luego las colocan en su tablero de jugador individual para ganar puntos. Cada uno de los seis colores de las fichas es “salvaje” durante una de las rondas.

Al comienzo de cada ronda, saque fichas al azar de la bolsa para rellenar cada una de las cinco, siete o nueve fábricas con cuatro fichas cada una. Dibuja fichas según sea necesario para rellenar los diez espacios de suministro en el tablero de puntuación central. Luego, los jugadores se turnan para redactar fichas. Puedes elegir tomar todas las fichas de un color no “salvaje” en una fábrica y colocarlas junto a tu tablero; si hay fichas “salvajes” en esta fábrica, debes tomar una de ellas. Coloque todas las fichas restantes en el centro de la mesa. Alternativamente, puede tomar todas las fichas de un color que no sea salvaje del centro del juego; también debes tomar una ficha comodín, si está presente.

Una vez que se han reclamado todas las fichas, los jugadores se turnan para colocar las fichas en sus tableros individuales. Cada tablero representa siete estrellas que estarían compuestas por seis fichas; cada espacio de una estrella muestra un número del 1 al 6, y seis de las estrellas son para mosaicos de un solo color, mientras que el séptimo estará compuesto por un mosaico de cada color. Para colocar una ficha en el 5 azul, por ejemplo, debes descartar cinco fichas azules o salvajes de al lado de tu tablero de jugador (requiriendo al menos una azul), colocando una ficha azul en el espacio 5 azul y el resto en la casilla. descarte la torre. Obtienes 1 punto por esta ficha y 1 punto por cada ficha dentro de esta estrella conectada a la ficha recién colocada.

Si rodeas por completo un pilar, una estatua o una ventana en tu tablero de juego con fichas, obtienes una bonificación inmediata, tomando 1-3 fichas de los espacios de suministro central y colocándolas junto a tu tablero. Al final de la ronda, puede transferir como máximo cuatro fichas a la siguiente ronda; descartar las demás, perdiendo 1 punto por cada ficha.

Después de seis rondas, obtienes una bonificación por cada una de las siete estrellas que has llenado por completo. Además, obtienes una bonificación por haber cubierto los siete espacios de valor 1, 2, 3 o 4. Pierdes 1 punto por cada ficha restante sin usar, entonces el que tenga más puntos gana.

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